The Single Best Strategy To Use For تاريخ الواقع الافتراضي
The Single Best Strategy To Use For تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
photograph). This was an equipment formed to suit more than the head, with goggles that exhibited computer-created graphical output. Since the Show was much too significant to get borne comfortably, it had been held in place by a suspension process. Two tiny CRT shows have been mounted within the machine, near the wearer’s ears, and mirrors reflected the pictures to his eyes, making a stereo 3-D visual setting that could be viewed comfortably at a brief distance.
وتستثمر شركات التقنية وشركات صناعة الأفلام ملايين الدولارات في هذه التقنية التي ينظر إليها على أنها ستكون "منصة" للحوسبة، مثل الهواتف الذكية والحواسب الشخصية، وآخر ابتكارات السينما المستقبلية.
Another pioneer was electrical engineer and Computer system scientist Ivan Sutherland, who commenced his perform in Laptop or computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (in which Whirlwind and SAGE were made). In 1963 Sutherland done Sketchpad, a technique for drawing interactively on a CRT Show with a light pen and Management board. Sutherland paid thorough interest into the structure of information representation, which designed his method handy for your interactive manipulation of photos. In 1964 he was place in charge of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics software for the College of Utah, one of DARPA’s premier investigation centres.
بل أن التكنولوجيا الافتراضية تحتاج أيضاً إلى مراعاة علم وظائف الأعضاء والإحساس لدى الإنسان. فعلى سبيل المثال, في العالم الحقيق لا تكون الحقول التي يراها للإنسان بعينيه مثل إطار الفيديو.
تم تكييف هذا المفهوم لاحقًا في برنامج العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد المستند إلى الكمبيوتر الشخصي "ساكند لايف".
لا يعكس الجدول الزمني التالي كل حدث أو إطلاق منتج في تاريخ الواقع الافتراضي، لكنه يرسم صورة طويلة من بدايات الفشل في هذه الفئة التي تبدو في طور النشوء الأبدي.
ومع ذلك, فلا يزال هناك مجال للنمو في مجال الواقع الافتراضي. حيث يقوم العديد من المصنّعين بتجربة كل ما هو ممكن في صناعة شاشات عالية الدقة وأجهزة استشعار أفضل وأجهزة حاسوبية تعمل بالذكاء الاصطناعي.
تتحرك هذه التقنية بوتيرة سريعة جداً للتحوّل والنمو. ومع تسارع التحول الرقمي, يحقق الأشخاص المبدعون في هذا المجال أموراً جديدة مذهلة بشكل كبير.
تستخدم هذه السماعات التتبع من الداخل إلى الخارج مقارنة بالتتبع الخارجي للداخل الذي شوهد في الأجيال السابقة من سماعات الرأس.
أول تطبيق "ڤى ار" تم تنفيذه على كمبيوتر شخصي منخفض التكلفة
يتم تطوير منصة سامسونج بالتعاون مع جوجل وكوالكوم. تشير براءة اختراع سامسونج إلى أن المنصة قد تكشف عن عناصر مخفية في مجال رؤية المستخدم من خلال تراكب معلومات رقمية.
معلومات الواقع الافتراضي أجهزة الواقع الافتراضي أحداث الواقع الافتراضي
وحتى أواخر الثمانينيات ظلت أغلب الأفكار بشأن هذه التقنية نظرية بسبب محدودية القوة الحاسوبية في تلك الفترات، والتكلفة العالية للتقنية التي جعلت تبنيها صعبا جدا على المستهلكين.
For example, the Cinerama widescreen movie format, originally termed Vitarama when invented for that 1939 The big apple Entire world’s Reasonable by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s reports of vision and depth notion. Waller’s operate led him to target the significance of peripheral vision for immersion in a man-made natural environment, and his purpose was to devise a projection technological innovation that could copy the whole human industry of vision. The Vitarama system applied several cameras and projectors and an arc-formed display to create the illusion of immersion while in the Area perceived by a viewer. Nevertheless Vitarama was not a professional hit until the mid-nineteen fifties (as Cinerama), the military Air Corps properly utilised the system through World War II for anti-aircraft training beneath the identify Waller Flexible Gunnery Coach—an illustration of the website link involving entertainment technological know-how and armed forces simulation that may later advance the development نور of Digital truth.